Event事件
事件是可以被JavaScript侦测到的行为。网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript函数的事件.
事件是一瞬间触发。
事件绑定方式
DOM节点绑定(格式):节点.on+事件名 = 事件处理函数;
1 | //(1)DOM节点绑定 |
常用事件
鼠标事件
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmouseup 鼠标按键被松开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmousemove 鼠标被移动时触发。
onmouseenter 在鼠标光标从元素外部移动到元素范围之内时触发。这个事件不冒泡
onmouseleave 在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发。这个事件不冒泡
oncontextmenu 鼠标右键菜单展开时触发。
PS:click = mousedown + mouseup, dblclick = click*2(短时间内两次单击);
执行顺序:mouseover=>mouseenter; mouseout => mouseleave
键盘事件
onkeydown 某个键盘按键被按下。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onkeypress 键盘<字符键>被按下触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件。
UI事件
onload 页面元素(包括图片多媒体等)加载完成后
onscroll 滚动时触发。
onresize 窗口或框架被重新调整大小。
表单事件
onselect 输入框文本被选中。
onblur 元素失去焦点时触发。
onfocus 元素获得焦点时触发。
onchange 元素内容被改变,且失去焦点时触发。
onreset 重置按钮被点击。
onsubmit 确认按钮被点击。
oninput 输入字符时触发
演示:常用事件
1 | 鼠标事件 |
Event对象
什么是event对象
事件执行过程中的状态,用来保存当前事件的信息对象
如何获取event对象
1 | ele.事件 = function(e){ |
鼠标event对象的属性
1.鼠标按键
- button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
- W3C标准
0: 代表鼠标按下了左键
1: 代表按下了滚轮
2: 代表按下了右键 - IE8-(IE8以下的浏览器)
1鼠标左键, 2鼠标右键, 3左右同时按, 4滚轮, 5左键加滚轮, 6右键加滚轮, 7三个同时
- W3C标准
演示:检测鼠标按键
1 | box.onmousedown = function(event){ |
2.光标位置信息
1 | clientX /clientY 光标相对于浏览器可视区域的位置,也就是浏览器坐标。 |
演示:检测光标位置
案例:新闻提示信息
//1.给所有新闻绑定鼠标移入移出移动事件
for(var i=0;i<links.length;i++){
links[i].onmouseover = function(){
//2.移入事件:
//2.1将title属性值作为details元素的内容
//2.2显示details元素
//2.3为了不让title默认行为影响,去除title属性
this.bak = this.title; // 2.3.1移除前备份title内容,下一次移入才不会没有没有内容
this.removeAttribute('title'); // 2.3.2去除title属性
}
links[i].onmouseout = function(){
//3.移出事件:隐藏details。重置title属性值
}
links[i].onmousemove = function(e){
//4.移动事件,设置定位
}
}
键盘event对象的属性
- which/keyCode
- 对于keypress事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码(ascii码)
- 对于keydown和keyup事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。
- altKey 当事件被触发时,ALT 键是否被按下。返回值为布尔值。
- ctrlKey 当事件被触发时,CTRL 键是否被按下。
- shiftKey 当事件被触发时,Shift 键是否被按下。
案例:愤怒的小鸟
//键盘按下,根据上下左右移动小鸟
document.onkeydown = function(e){
// 1.获取小鸟当前位置
var top = bird.offsetTop;
var left = bird.offsetLeft;
//2.初始化速度及类名变量
var speed = 10;
var className = '';
// 3.判断按下上下左右方向键,设置left值及类名变量值
switch(e.keyCode){
case 37:
left -= speed;
className = '';
break;
//同理其他方向
}
// 4.通过变量值,设置bird的位置,及类名
bird.style.left = left + 'px';
bird.style.top = top + 'px';
bird.className = className;
}
事件冒泡
什么是事件冒泡:
在一个对象上触发某类事件(如onclick事件),那么click事件就会沿着DOM树向这个对象的父级传播,从里到外,直至它被处理程序处理,或者事件到达了最顶层(document/window)
演示:从里到外的元素添加相同的事件,查看事件冒泡
1 | 首先纠正你一个重要的概念:事件是被动触发的,并不是你能主动“加”上去的。换句话说,元素只要符合某种事件的触发条件(比如鼠标点击),事件就必定会触发,而你所谓的“加”上去的是js对事件的处理过程(没有加的话就不会对事件做任何处理,但并不等于说事件就没有触发)。 |
1)不是所有的事件都能冒泡。
以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload…。
【onmouseover与onmouseenter的区别】
2)冒泡到最顶层的目标不同。大部分浏览器到window对象,IE8-到document对象
停止事件的传播
1 | 标准:event.stopPropagation(); |
事件委托
利用事件冒泡原理,把本来绑定给某个元素的事件委托给它的父级(已经存在页面元素)处理。
事件源对象:触发事件的元素
标准:event.target
IE8-:event.srcElement
案例:表格删除当前行
1 | //影响页面性能的三大操作: |
阻止浏览器默认行为
- 链接跳转
- 表单提交
- 右键菜单…
- 文本的选择
- 标准:event.preventDefault();
- IE8-:event.returnValue = false;
案例:自定义右键菜单
document.oncontextmenu = function(e){
e = e || window.event;
//获取鼠标在文档中的位置
e.pageX = e.pageX || e.clientX + window.scrollX;
e.pageY = e.pageY || e.clientY + window.scrollY;
//给菜单框添加位置样式
contextMenu.style.left = e.pageX + 'px';
contextMenu.style.top = e.pageY + 'px';
contextMenu.style.display = 'block';
//阻止浏览器的默认行为
e.preventDefault ? e.preventDefault() : returnValue = false;
}
// 点击空白地方关闭右键菜单
document.onclick = function(){
contextMenu.style.display = 'none';
}
contextMenu.onclick = function(e){
e = e || window.event;
//禁止事件冒泡
e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : e.cancelBubble=true;
}
事件捕获(反冒泡)
1 | 事件的传播: |
演示:事件捕获的效果
事件监听器
1 | //标准浏览器:元素.addEventListener(事件名,事件处理函数,是否捕获(默认false,为冒泡)) |
可以绑定多个处理函数在一个对象上, 执行顺序按照绑定的顺序来(标准)
- 不同元素事件执行顺序跟html结构有关
- 相同元素事件执行顺序跟绑定先后有关
可以绑定多个函数在一个对象上, 执行顺序按照绑定的反序(ie8-)
1
2
3
4
5
6
7
8btn4.addEventListener(``"click"``,hello1);
btn4.addEventListener(``"click"``,hello2);
function` `hello1(){
``alert(``"hello 1"``);
}
function` `hello2(){
``alert(``"hello 2"``);
}演示:绑定事件的两种方式的区别
封装:绑定事件,兼容浏览器
1 | function bind(ele,type,handler,isCapture){ |
事件的移除
DOM绑定事件的移除
ele.on+事件 = null;
事件监听器移除
- 标准:removeEventListener(type,fn, true)传入的参数fn要跟添加时一样(同一个函数),否则不能移除事件
- IE8-:detachEvent(‘on’+type,fun),传入的参数fun要跟添加时一样,否则不能移除事件
注意:
页面事件绑定数量越多,越影响性能(速度越慢)
拖拽效果
拖拽的原理
鼠标按下且移动鼠标时,改变当前元素的top,left值
拖拽思路及案例演示
//给目标元素添加onmousedown事件
//- 拖拽的前提是目标元素设置css定位
//- 记录按下鼠标位置与元素左上角的偏移量offsetX,offsetY
box.onmousedown = function(e){
var ox = e.offsetX;
var oy = e.offsetY;
//当onmousedown发生以后,此刻给document添加onmousemove事件
// - 意味着此刻鼠标在网页的移动都将改变目标元素的位置
// - 目标元素的left = 鼠标的pageX – ox
// - 目标元素的top = 鼠标的pageY– oy
document.onmousemove = function(e){
box.style.left = e.pageX - ox + 'px';
box.style.top = e.pageY - oy + 'px';
}
}
//给目标元素或者document(效果有差异)添加onmouseup事件,清空document的onmousemove事件
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
}
案例:给图片实现拖拽
案例:实现复杂的拖拽效果
1.按拖拽原套路实现拖拽效果,唯一不同的在于初始鼠标位置与大盒子左上角初始偏移量获取
2.用数组记录mousedown、mouseover时的大盒子的定位坐标
3.mousedown,状态值改成true;mouseup,状态值改成false
4.mousemove过程,改变坐标元素的值:dragTop.innerText
h2.onmousedown = function(e){
dragStatus.innerText = 'true';
pos.push({x:box.offsetLeft,y:box.offsetTop})
//注意点1:
var ox = e.clientX - box.offsetLeft;
var oy = e.clientY - box.offsetTop;
document.onmousemove = function(evt){
var left = evt.clientX - ox;
var top = evt.clientY - oy;
box.style.left = left + 'px';
box.style.top = top + 'px';
// 注意点2:取消文字选择
evt.preventDefault();
pos.push({x:left,y:top});
dragTop.innerText = top;
dragLeft.innerText = left;
}
}
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
dragStatus.innerText = 'false';
}
//5.点击轨迹回放,定时器拿到数组的每个索引的值,赋值给box的样式。
//索引到达最后一个值的时候,清空定时器及数组
box.onclick = function(e){
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
if(target.tagName.toLowerCase() === 'a'){
var i=pos.length;
var timer = setInterval(function(){
i--;
box.style.left = pos[i].x + 'px';
box.style.top = pos[i].y + 'px';
dragTop.innerText = pos[i].y;
dragLeft.innerText = pos[i].x;
if(i<=0){
clearInterval(timer);
pos = [];
}
},50);
}